Дополнительная информация
Мое портфолио: https://sites.google.com/view/anestethiaportfolio?usp=sharing
Мое резюме на HH.ru: https://samara.hh.ru/resume/2522a799ff0c9dc21d0039ed1f424d76594978?hhtmFrom=resume_list
Начинающий сценарист и нарративный дизайнер, опыт работы в индустрии десять месяцев. Закончила курсы на www.netology.ru “Сценарное мастерство: сценарий сериала и полного метра” и “Сценарии видеоигр и нарративный дизайн”. Открыта к обучению.
Что я умею легко и хорошо:
1) С огромным удовольствием работаю над спокойными, расслабленными сюжетами, направленными на создание чувства комфорта и безопасности (примеры: Gardenscapes, Homescapes, Meow Tower, PocketLove и Adorable Home). Проще говоря cozy-играми, какую форму бы они ни принимали: ферма, дизайн помещений, романтические игры, головоломки и т.д.
2) С радостью прописываю взаимодействия между персонажами, подразумевающими теплые взаимоотношения: между членами семьи, влюбленными, друзьями, коллегами, соседями т.д. Вкладываю в такие взаимодействия легкий юмор, милую химию, поддержку и любовь в огромном количестве.
3) Очень люблю жанры фэнтези, мифов, сказок, романтики, современности. С удовольствием работаю в этих жанрах, каждый раз стараясь пересмотреть что-нибудь старенькое и сделать из этого что-нибудь новенькое.
Что я умею и развиваю:
1) Истории с более серьезными и неоднозначными сюжетами, драмой, внутренними конфликтами персонажей, прохождением арок роста (и падения). Серая мораль, трансформация героя и его мира к лучшему (или худшему), внутренние кризисы. Это глубокий, интересный и волнующий опыт, который требует больше времени и внимания, но мне очень интересен.
2) Более тяжелые и конфликтные отношения между персонажами, благодаря которым персонажи растут над собой и развиваются. Юмор и химия присутствуют, но присыпаются щепоткой драмы и внутренних и внешних конфликтов.
3) Истории, завязанные на конкретном историческом отрезке, требуют рассмотрения, обсуждения и вдумчивого ресерча, но также рассматриваются.
Имею художественное высшее образование, поэтому работа с художниками будет проходить на одной волне. Легко могу набросать эскизы и подобрать референсы для локаций и персонажей так, чтобы творческому отделу было удобно и просто с ними работать.